Pentru a modifica bonusurile trebuie sa intri in : Navicat > Player. Aici vei avea 2 tabele, "item_attr" & "item_attr_rare"
item_attr > primele 4 bonusuri pe care le atribui unui item
item_attr_rare > ultimile 2 bonusuri atribuite unui bonus (contra war,sura,saman,ninja)
La item_attr:
apply > semnifica bonusul
prob > lasi asa cum e
lv1, lv2, lv3, lv4, lv5 > de la lv1 incepi cu cel mai mic bonus care vrei sa fie atribuit unui item pana la lv5 adica cel mai mare bonus atribuit unui item.
weapon(arma) > daca vrei sa fie acel bonus pe ea (pui 0 daca nu vrei sa fie acel bonus pe ea, in caz ca este o litera pusa lasi asa pentru a fi bonusul pe acel item)
body(armura) > daca vrei sa fie acel bonus pe ea (pui 0 daca nu vrei sa fie acel bonus pe ea, in caz ca este o litera pusa lasi asa pentru a fi bonusul pe acel item)
wrist(bratara) > "-------"
foots(papuci,cizme,etc) > "-------"
neck(colier) > "-------"
head(coif) > "-------"
shield(scut) > Pentru a avea imun pe necunostinta si incetinire, pui valoarea 0 la celelalte "iteme" precizate mai sus si lasi valoarea 1 pe shield(scut)
ear(cercei) > "-------"
* "-------" ~> inseamna ca trebuie sa faci cum este mai sus.
La item_attr_rare sunt ultimile 2 bonusuri atribuite unui bonus. Ar trebuie sa apara la fel ca la item_attr numai ca sunt mai putine bonusuri, asa ca faceti la fel ca si mai sus.
item_attr > primele 4 bonusuri pe care le atribui unui item
item_attr_rare > ultimile 2 bonusuri atribuite unui bonus (contra war,sura,saman,ninja)
La item_attr:
apply > semnifica bonusul
prob > lasi asa cum e
lv1, lv2, lv3, lv4, lv5 > de la lv1 incepi cu cel mai mic bonus care vrei sa fie atribuit unui item pana la lv5 adica cel mai mare bonus atribuit unui item.
weapon(arma) > daca vrei sa fie acel bonus pe ea (pui 0 daca nu vrei sa fie acel bonus pe ea, in caz ca este o litera pusa lasi asa pentru a fi bonusul pe acel item)
body(armura) > daca vrei sa fie acel bonus pe ea (pui 0 daca nu vrei sa fie acel bonus pe ea, in caz ca este o litera pusa lasi asa pentru a fi bonusul pe acel item)
wrist(bratara) > "-------"
foots(papuci,cizme,etc) > "-------"
neck(colier) > "-------"
head(coif) > "-------"
shield(scut) > Pentru a avea imun pe necunostinta si incetinire, pui valoarea 0 la celelalte "iteme" precizate mai sus si lasi valoarea 1 pe shield(scut)
ear(cercei) > "-------"
* "-------" ~> inseamna ca trebuie sa faci cum este mai sus.
La item_attr_rare sunt ultimile 2 bonusuri atribuite unui bonus. Ar trebuie sa apara la fel ca la item_attr numai ca sunt mai putine bonusuri, asa ca faceti la fel ca si mai sus.